Merci Johel pour tes messages, ils aident à avancer.
1) Ces provinces où les impôts étaient totalement bugués c'est que ça a été fait avant que je ne règle justement ledit bug, désormais c'est plus possible de le faire, et ça serait bien que justement tout ceux qui ont ce genre de province les régularisent.
Pour les impôts, je vais sans doute faire en sorte qu'on ne puisse changer le taux qu'une fois par heure. Faire en sorte que l'argent tombe chaque seconde serait techniquement très (trop) lourd, sinon j'aurai opté pour cette solution.
2) Le cas de ton bug est vraiment étrange, logiquement le script ne permet pas d'attaquer avec un nombre de soldats supérieur à celui de la province d'origine et pourtant c'est ce qui a fait que tu as eu un nombre de troupes négatives, ma seule explication : le script étant en train de charger, il avait déjà prit en compte certaines donnés et pas d'autres. Bref, je regarderai ça à nouveau, mais je crois pas pouvoir faire grand chose à ce niveau.
3) Très bonne idée l'interface, ça sera fait, ça nécessite peu de changement et comme ça on aura sur la même page nom/moral/or gagné par heure/garnison en nombre d'hommes total (plutôt que par unité). Mais je suis contre le fait de pouvoir faire des modifications directement depuis ce récapitulatif, si on a 32 provinces justement après une campagne éclair, on assume et on change le moral province par province, ça contribue justement à rendre pénible la gestion de trop grands territoires.
4) La population, j'ai changé ce matin une donnée dans mon script de chaque heure, en effet à l'origine il était prévu par jour, sauf que, lorsque je l'ai mis chaque heure, j'ai oublié de diviser le pourcentage d'accroissement de la population par 24, ce qui a fait les populations qu'on a aujourd'hui, mais c'est corrigé maintenant, donc la population restera bien plus stable.
Tu soulèves un point intéressant, je ferai augmenter la garnison des provinces PNJ chaque heure également. Pour ce qui est des revenus en eux-même, faut reconnaître qu'ils sont colossaux, mon idée serait donc d'augmenter de bonne façon le coût d'entretien des armées qui est actuellement ridicule.
Pour ce qui est de la population affectée par les combats, on en a déjà parlé et je pense que je vais rapidement ajouter au système de combat le fait que la population soit en partie touchée par les combats. J'adopte ton idée donc, je mets ça en place au plus vite.
5) C'est vrai, mais désormais en cas de PvP, elle ne favorise plus le vieux joueur, du moins tant qu'il a au moins deux fois plus de provinces que le joueur qu'il attaque. Un joueur ne peut plus attaquer un joueur ayant deux fois moins de provinces que lui, l'inverse étant par contre toujours possible, aux "gros" joueurs d'assurer leurs arrières.
De ce fait je suis donc plus pour préserver un montant d'attaques variables, qui au final serviraient plus pour les déplacements.
6) Là encore, bonne idée, je retiens de ne pouvoir recruter qu'un % de population de chaque province par heure, je met ça en place dès que possible, ça limitera la "téléportation".
La population diminue déjà lors des recrutements, si tu recrutes 10 fantassins, la population diminue de 10.